Post by ¤ Valkyria ¤ on Jan 3, 2006 2:03:25 GMT -2
Os estágios serão baseadas em todos os jogos que estamos jogando sendo que os novos cenários irão sendo adicionados com o tempo. Atualmente, esses são os estágios:
Sala de Treinamento da Hunter Base: No interior da base, além dos cômodos de simuladores há uma sala feita para treinamentos reais, com uma arena de 50x50m e um corredor ao redor dela com 10 metros de lado, onde podem estar torcedores, técnicos ou somente continuar a briga.
Blazing Volcano: Uma arena circular bem grande, com um lago de lava no centro
Templo Turístico Underground: Uma sala secreta que fica abaixo do Templo Turístico
Dark Island: A ilha que era dita como assombrada na verdade era apenas a morada de um reploid atormentado
Haunted Ruins: Um cemitério improvisado dentro de um laboratório destruído
Cruzeiro Donzela do Mar: Um luxuoso cruzeiro com bastante espaço no convés
Crystal Lake: Um grande lago de água cristalina
Stormy Mountain: Uma caverna no topo de uma montanha com os céus tempestuosos
Enchanted Forest: Uma floresta muito bonita com um vale no meio que pode ser usado como arena
Deserto da Dragon Tower: Um deserto escaldante, onde uma torre megalítica encanta os olhos das pessoas, antes que elas morram de sede...
Oceano Pacífico: Uma pequena ilha localizada no meio do oceano Pacífico
Mavericks Hideout: Lute num ex-laboratório secreto usado pelos Mavericks para construir uma arma de destruição em massa
Fábrica Siderúrgica (Steel Factory): A fábrica de peças de aço operada remotamente - sem trabalhadores humanos ou reploids, se torna um palco de batalha quando um adversário é acuado ali.
Kivas Tower's Rooftop (Terraço do Kivas Tower): Terraço do elevado edifício de onde se pode ver a área nobre da cidade e o seu aeroporto. A 200metros do chão, livre dos sons urbanos por isto, esta área quadrada pode ser uma arena formidável, com riscos de ventos perigosos se alguém se arriscar às suas bordas. O único obstáculo é a grande caixa d´água de fibras cinzentas em um dos cantos e a casa onde terminam as escadas, dentro dela há um armário de combate a incêndio e sobre a mesma está a longa antena do prédio.
Plataformas Pendulares: Sala de treinamento para combates em movimento, simulando situações de perseguições sobre veículos. Duas plataformas são penduradas por cabos de aço resistentes à estrutura reforçada de um ginásio. No início da partida, as plataformas apenas se aproximam por um único momento e sem um ritmo sincronizado. Sem nenhuma intervenção, as plataformas ficam se movendo como pêndulos por tempo indeterminado. Via de regra, é considerado derrotado aquele que cai no piso do ginásio – uma queda de 20 metros.
Chill Penguin's Room:
Uma sala pentagonal com feita de titânio suspensa sobre a água do mar. A sala foi coberta por uma camada de gelo escorregadia. Tiros poderosos e cortes precisos são as únicas formas de destruir o gelo, devido à sua espessura. O gelo tornou o metal endurecido e quebradiço, se o gelo for quebrado, as paredes ou o piso também serão, abrindo acesso ao restante da base ou uma queda para o fundo do mar. É difícil se manter pendurado na parede de gelo por mais que alguns segundos, mas há um anel bem fixado ao teto que pode ser um abrigo seguro contra um perigo no chão. Reploids de fogo não são muito úteis nessa área. Não pelo frio, mas se eles derreterem todo o gelo da sala, ela se enche de água, e seus poderes são perdidos. Vale lembrar que o gelo conduzirá eletricidade.
Central City: Literalmente falando é a Cidade Central evacuada diante a um incidente inevitável. Contendo casas, lojas, carros e motos deixados para trás, além de veiculos como Ride Chasers que os players podem escolher estar usando quando começar, o lugar conta com ruas cheias de carros vazios ou mesmo ruas desertas, prédios altos e telhados inesgotáveis. Um perfeito lugar para um combate de proporções colossais, em que os ataques poderão ser realizados sem se preocupar com a destruição que irão causar, pois ninguém mais irá retornar àquela cidade. A inteligência, por outro lado, pode usar algo do que restou na cidade a seu favor, incluindo esconderijos. Poder destrutivo e astúcia serão confrontados nesta arena.
Sala de Treinamento da Hunter Base: No interior da base, além dos cômodos de simuladores há uma sala feita para treinamentos reais, com uma arena de 50x50m e um corredor ao redor dela com 10 metros de lado, onde podem estar torcedores, técnicos ou somente continuar a briga.
Blazing Volcano: Uma arena circular bem grande, com um lago de lava no centro
Templo Turístico Underground: Uma sala secreta que fica abaixo do Templo Turístico
Dark Island: A ilha que era dita como assombrada na verdade era apenas a morada de um reploid atormentado
Haunted Ruins: Um cemitério improvisado dentro de um laboratório destruído
Cruzeiro Donzela do Mar: Um luxuoso cruzeiro com bastante espaço no convés
Crystal Lake: Um grande lago de água cristalina
Stormy Mountain: Uma caverna no topo de uma montanha com os céus tempestuosos
Enchanted Forest: Uma floresta muito bonita com um vale no meio que pode ser usado como arena
Deserto da Dragon Tower: Um deserto escaldante, onde uma torre megalítica encanta os olhos das pessoas, antes que elas morram de sede...
Oceano Pacífico: Uma pequena ilha localizada no meio do oceano Pacífico
Mavericks Hideout: Lute num ex-laboratório secreto usado pelos Mavericks para construir uma arma de destruição em massa
Fábrica Siderúrgica (Steel Factory): A fábrica de peças de aço operada remotamente - sem trabalhadores humanos ou reploids, se torna um palco de batalha quando um adversário é acuado ali.
Kivas Tower's Rooftop (Terraço do Kivas Tower): Terraço do elevado edifício de onde se pode ver a área nobre da cidade e o seu aeroporto. A 200metros do chão, livre dos sons urbanos por isto, esta área quadrada pode ser uma arena formidável, com riscos de ventos perigosos se alguém se arriscar às suas bordas. O único obstáculo é a grande caixa d´água de fibras cinzentas em um dos cantos e a casa onde terminam as escadas, dentro dela há um armário de combate a incêndio e sobre a mesma está a longa antena do prédio.
Plataformas Pendulares: Sala de treinamento para combates em movimento, simulando situações de perseguições sobre veículos. Duas plataformas são penduradas por cabos de aço resistentes à estrutura reforçada de um ginásio. No início da partida, as plataformas apenas se aproximam por um único momento e sem um ritmo sincronizado. Sem nenhuma intervenção, as plataformas ficam se movendo como pêndulos por tempo indeterminado. Via de regra, é considerado derrotado aquele que cai no piso do ginásio – uma queda de 20 metros.
Chill Penguin's Room:
Uma sala pentagonal com feita de titânio suspensa sobre a água do mar. A sala foi coberta por uma camada de gelo escorregadia. Tiros poderosos e cortes precisos são as únicas formas de destruir o gelo, devido à sua espessura. O gelo tornou o metal endurecido e quebradiço, se o gelo for quebrado, as paredes ou o piso também serão, abrindo acesso ao restante da base ou uma queda para o fundo do mar. É difícil se manter pendurado na parede de gelo por mais que alguns segundos, mas há um anel bem fixado ao teto que pode ser um abrigo seguro contra um perigo no chão. Reploids de fogo não são muito úteis nessa área. Não pelo frio, mas se eles derreterem todo o gelo da sala, ela se enche de água, e seus poderes são perdidos. Vale lembrar que o gelo conduzirá eletricidade.
Central City: Literalmente falando é a Cidade Central evacuada diante a um incidente inevitável. Contendo casas, lojas, carros e motos deixados para trás, além de veiculos como Ride Chasers que os players podem escolher estar usando quando começar, o lugar conta com ruas cheias de carros vazios ou mesmo ruas desertas, prédios altos e telhados inesgotáveis. Um perfeito lugar para um combate de proporções colossais, em que os ataques poderão ser realizados sem se preocupar com a destruição que irão causar, pois ninguém mais irá retornar àquela cidade. A inteligência, por outro lado, pode usar algo do que restou na cidade a seu favor, incluindo esconderijos. Poder destrutivo e astúcia serão confrontados nesta arena.