Post by ºRMXº Youta on Jan 17, 2011 22:51:27 GMT -2
[Ariel completou duas missões – Caçando com os Ninjas e Busca e Apreensão do Ferrugem nº 2. Portanto, recebe dois Updates
Em conversa por MSN, como todos os Personagens que receberam Updates, ela me disse que deseja melhorar sua Mascote e trocar seu chicote, por uma outra arma, um Chakram. Então, lá vamos nós]
Seja Bem Vinda, Capitã!
* Douglas parecia feliz de ver Ariel de volta. Logo após ter conversado com X, a capitã da 12ª Área desceu à Oficina para alguns updates.
Douglas ouviu atentamente o que a superior tinha a dizer e então, concordou com a cabeça. E por fim, disse: *
No seu caso é fácil, Capitã, vamos editar este chicote agora mesmo!
Assim sendo, a ficha de Ariel passa a ter a seguinte leitura, na parte de Armas, antes de Ataques.
Princess Chakram: Consiste em um pedaço de metal com as pontas ligeiramente voltadas para cima, lembrando uma leve curva em “U”. Ativado se torna um aro Laser que pode ser arremessado por Ariel a até 50 metros. O dispositivo tem duas habilidades básicas:
1º O Princess Chakram pode retornar para as mãos de Ariel, se esta desejar. Neste caso, ele faz uma trajetória exatamente inversa a que executou ao ser lançado, provavelmente atingindo os mesmos pontos que acertou em sua investida.
2º O Princess Chakram pode gerar uma carga elétrica paralisante para sistemas Reploids, que atordoa e deixa o alvo tonto por um curto espaço de tempo, o suficiente para Ariel se aproximar do alvo e desferir um ataque em seguida.
*Feita a alteração na arma, Douglas olha a raposinha azulada e volta a falar:*
Mushra terá que passar por todos os setores. Isso vai levar um tempo, mas acho que consigo. Dê-me um minuto capitã.
*O mecânico pega Mushra no colo e o desativa. Então leva a raposinha para a mesa de operações, onde inicia algumas alterações. Mushra passa por todos os setores. Ao término, Douglas desperta Mushra e pede que ele rosne. *
Assim sendo, a alteração deverá ser postada em “Informações Adicionais, como um Ataque de Mushra”
Mushra Fighter Mode:
Após um programa instalado em Mushra e algumas alterações em sua estrutura, a raposa mascote ganhou uma forma de combate. Ele se torna maior e mais ameaçador, perdendo seu aspecto fofo e ganhando a forma de uma raposa real com quatro caudas. Seu tamanho se aproxima de 90 centímetros em suas quatro patas e ela recebe presas e garras, estas últimas lasers. A raposa fica mais imponente e ganha algumas habilidades novas. Nesta forma, Mushra deixa de ser o suporte de Ariel e consegue lutar de forma independente.
Abaixo os ataques de Mushra nesta forma.
Mushra Bite: Mushra investe em direção ao alvo e abocanha alguma parte de seu corpo. Graças a investida, o golpe ganha força e estraçalha a região atingida.
Mushra Scratch: Mushra salta sobre o oponente e o arranha com suas garras de Plasma. O golpe costuma derrubar o alvo.
Mushra Cannon: Mushra abre a boca e solta um disparo energético. O dano pode ser ampliado se Mushra mantiver o ataque.
*Finalizado o trabalho, Douglas sorri e diz:
Pronto chefa! Só detonar! Let´s Go!
Em conversa por MSN, como todos os Personagens que receberam Updates, ela me disse que deseja melhorar sua Mascote e trocar seu chicote, por uma outra arma, um Chakram. Então, lá vamos nós]
Seja Bem Vinda, Capitã!
* Douglas parecia feliz de ver Ariel de volta. Logo após ter conversado com X, a capitã da 12ª Área desceu à Oficina para alguns updates.
Douglas ouviu atentamente o que a superior tinha a dizer e então, concordou com a cabeça. E por fim, disse: *
No seu caso é fácil, Capitã, vamos editar este chicote agora mesmo!
Assim sendo, a ficha de Ariel passa a ter a seguinte leitura, na parte de Armas, antes de Ataques.
Princess Chakram: Consiste em um pedaço de metal com as pontas ligeiramente voltadas para cima, lembrando uma leve curva em “U”. Ativado se torna um aro Laser que pode ser arremessado por Ariel a até 50 metros. O dispositivo tem duas habilidades básicas:
1º O Princess Chakram pode retornar para as mãos de Ariel, se esta desejar. Neste caso, ele faz uma trajetória exatamente inversa a que executou ao ser lançado, provavelmente atingindo os mesmos pontos que acertou em sua investida.
2º O Princess Chakram pode gerar uma carga elétrica paralisante para sistemas Reploids, que atordoa e deixa o alvo tonto por um curto espaço de tempo, o suficiente para Ariel se aproximar do alvo e desferir um ataque em seguida.
*Feita a alteração na arma, Douglas olha a raposinha azulada e volta a falar:*
Mushra terá que passar por todos os setores. Isso vai levar um tempo, mas acho que consigo. Dê-me um minuto capitã.
*O mecânico pega Mushra no colo e o desativa. Então leva a raposinha para a mesa de operações, onde inicia algumas alterações. Mushra passa por todos os setores. Ao término, Douglas desperta Mushra e pede que ele rosne. *
Assim sendo, a alteração deverá ser postada em “Informações Adicionais, como um Ataque de Mushra”
Mushra Fighter Mode:
Após um programa instalado em Mushra e algumas alterações em sua estrutura, a raposa mascote ganhou uma forma de combate. Ele se torna maior e mais ameaçador, perdendo seu aspecto fofo e ganhando a forma de uma raposa real com quatro caudas. Seu tamanho se aproxima de 90 centímetros em suas quatro patas e ela recebe presas e garras, estas últimas lasers. A raposa fica mais imponente e ganha algumas habilidades novas. Nesta forma, Mushra deixa de ser o suporte de Ariel e consegue lutar de forma independente.
Abaixo os ataques de Mushra nesta forma.
Mushra Bite: Mushra investe em direção ao alvo e abocanha alguma parte de seu corpo. Graças a investida, o golpe ganha força e estraçalha a região atingida.
Mushra Scratch: Mushra salta sobre o oponente e o arranha com suas garras de Plasma. O golpe costuma derrubar o alvo.
Mushra Cannon: Mushra abre a boca e solta um disparo energético. O dano pode ser ampliado se Mushra mantiver o ataque.
*Finalizado o trabalho, Douglas sorri e diz:
Pronto chefa! Só detonar! Let´s Go!