Post by darkone on Apr 8, 2012 12:23:37 GMT -2
Olá pessoal!
Como me dispus, vou iniciar um jogo em off para medir se sou capaz de mestrar e para medir também a viabilidade de umas regras que inventei a um tempo atrás para fóruns, mas nunca foi “ao ar”.
Sem delongas!
Gosto de ir direto ao assunto. Não esperem de mim uma longa narrativa de introdução, até porque isso confunde minha mente. ^_^”
Então vamos ao ponto da questão. As regras!
1) Todos jogadores terão ao seu poder um personagem inicial básico idêntico, com as exatas mesmas capacidades. Tudo que tornará um personagem diferente do outro será definido em jogo!
Se o jogador fizer seu personagem raciocinar muito durante os jogos com algo que seja realmente relevante, o personagem se tornará mais inteligente com o tempo, abrindo outras possibilidades. Por isso, pense bem como usar seus personagens.
* Estou pensando em chamar algum terceiro de confiança minha para me avaliar/ajudar e para avaliar os jogos de vocês e, assim, me indicar quais atributos você usaram melhor.
2) Como eu disse, a aparência será igual. Haverá um “padrão” para o masculino e outro para o feminino. Eu me preocuparei em dar oportunidades a vocês escolherem a aparência no decorrer dos jogos: cor e tipo de cabelo, cor e tipo dos olhos, corpo esbelto, musculoso... coisas do tipo.
Lembrando que a aparência musculosa não o faz mais ou menos forte.
3) Cada jogador pode escolher, a seu bel prazer, a personalidade inicial do seu personagem. E cada jogador pode ou não modificá-la/criá-la paulatinamente durante o jogo, se assim for desejado. Isso contando que exista uma explicação no mínimo razoável para tanto.
4) Também de início, todo jogador deve definir qual tipo de energia seu personagem manifestará: Fogo, água, terra, planta, elétrica, magnética, cortante, plasma [inicial]... Para o início do jogo, todos terão a inicial. Assim como a imagem de cada personagem, eu darei a oportunidade de vocês aplicarem suas vontades em seus personagens, durante os jogos.
Habilidade Especial
São as capacidades conferidas ao personagem de acordo com seu elemento ou aparato tecnológico que ele adquiriu durante algum jogo.
Exemplo: eu tenho um personagem com tipo de energia “elétrica”. Então os socos e chutes do meu personagem poderão possuir carga elétrica. Ou ele poderia eletrocutar qualquer coisa usando material condutor.
Exemplo 2: O personagem do meu amigo é um cientista e desenvolveu um aparato que permite saltar mais alto / aprimorar a mira / usar energia extra / vida extra / efeito ampliado ou extra na arma... Coisas do tipo.
Nesse segundo caso não há evolução da capacidade do aparato a não ser que o cientista gaste mais tempo em jogo tentando melhorar a “bagaça”. Outro detalhe é que os aparatos nunca serão implantados, assim sempre há a possibilidade de perda.
Ataques / Defesa Especiais
Aqui entrarão os golpes que cada jogador quer dar a seu personagem. A invenção é ao critério do jogador. Todo ataque especial requer um aparato a ser aplicado [arma, escudo, corpo, punhos...] e um efeito.
A potência máxima desempenhada pelo ataque é limitada pelo nível de energia.
Por favor! Não me inventem um ataque aquático se o tipo de energia do seu personagem for elétrica!
Como vai funcionar?
Simples e descomplicado.
Exemplo: Meu personagem pega uma AW, mas ele nunca usou algo do tipo. Então ele conseguirá acertar alvos apenas até 10m de distância. Se ele quiser virar um sniper ele deve usá-la de maneira apropriada para que ele aprenda manuseá-la e ganhe “precisão”. Uma vez tendo precisão, ele poderá acertar alvos até 20m de distância; com “precisão+1” ele poderá acertar a 30m. E assim em sequência.
Isso vale para qualquer aparato: Arma, escudo, computador, veículos...
Existem cinco atributos que receberão upgrades escolhidos pelos jogadores ao término de cada campanha/cena. São eles: Força, Inteligencia, Destreza, Vida, Energia.
A grande questão aqui, é que será vetado um upgrade em inteligência, por exemplo, se até o final da cena/campanha, o jogador, tenha feito seu personagem usar a inteligência de maneira insuficiente, se comparado a os outros atributos.
Nada vai ser usado para disputas diretamente, será apenas para termos de ponderação e avaliação.
Exemplo: Meu mesmo personagem possui o inicial de força [zero]. Dessa forma ele conseguirá desempenhar até 300kgf [quilogramas força]. Ou levantar/arrastar até 300kg. Com “força+1”, 450kg. E assim em diante.
Os atributos serão usados também para critério de desempate; a qualidade do turno também será levada em conta no conjunto.
Uma tabelinha simples, para simplificar o entendimento:
Atributo | inicial | escala de aumento
Força | 300kgf | 150kgf
Destreza | 50km/h # 2 At/T # 1 Df/T | 10km/h # 0.5At/T # 0.5 Df/T
Inteligência | * Não tem escala. Afeta a percepção do personagem [Coisas que ele vê ou não]. Um personagem cientista precisa de inteligência para entender mais das coisas, projetar e resolver problemas.
Vida | 10 Impactos | 2 Impactos * Um ataque pode ou não tirar mais de um “impacto”; isso será avaliado por mim. Aqui também a qualidade da ação entrará no conjunto dessa avaliação.
Energia | * Para usar um ataque especial de segundo nível, chamado “Teste” [representado por Teste+2], o personagem deve possuir “Energia+2”. Nesse caso, usando esse especial com carga máxima, ou seja Teste+2, o personagem terá que recuperar energia. A energia é recuperada ficando em relativo repouso. O corpo para de recarregar a energia se houver pensamento complexo ou se houver muito movimento corporal.
Obs: Não se esqueçam do tipo de energia!
Ficha
Coisa simples. Não quero história, até porque vocês vão construir a de vocês em jogo.
Enfeitem-na como desejarem. Só não adicionem, não removam, nem troquem de ordem as coisas.
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[NOME TODO EM MAIÚSCULO]
Porsonalidade: [Tente descrever como seu personagem vê o mundo, como é, como finge ser... Essas coisas.]
Atributos [Iniciais e iguais para todos]
Vida+0
Energia+0
Força+0
Destreza+0
Inteligência+0
Habilidades: [Aqui serão listadas as habilidades que o personagem desenvolver em jogo].
Habilidades Especiais: [Aqui serão listadas as habilidades especiais que o personagem obter/desenvolver em jogo].
Ataques / Defesas Especiais: [Lugar onde serão nomeadas e descritas um ataque ou defesa especial].
Aparência: [Desde já idealize a aparência, descreva-a e salve-a contigo. No momento oportuno o jogador poderá inseri-la nesse espaço.]
#Modelo Masculino: Corpo sem nenhuma proteção extra, de cor azul acinzentado, de brilho fosco e articulações de cor preta. Sem pele, olhos da mesma cor do metal que compõe o corpo.
Booster no braço esquerdo com mão retrátil e propulsores nos pés. O formado do corpo é o de um cara magro que tenha músculos levemente definidos. Sem cabelo.
#Modelo Feminino: Corpo sem nenhuma proteção extra, de cor rosa acinzentado, de brilho fosco e articulações de cor preta. Sem pele, olhos da mesma cor do metal que compõe o corpo.
Booster no braço esquerdo com mão retrátil e propulsores nos pés. O formato do corpo é o de uma mulher de corpo mediano. Nem muito “farto”, nem muito “liso”. Possui na peitoral os volumes identificados como “seios”. Sem cabelo.
História: [Será construída em jogo. Ela está presente porque desejo que vocês relatem a visão que seu personagem teve do jogo que participou. Esse campo deve ser atualizado ao final de cada campanha.]
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Finalizando
Eu deixo disponível quatro vagas para jogadores que queiram se aventurar em me ter como GM.
Inicialmente foram quatro vagas agora são cinco e há duas em aberto.
Obrigado aos jogadores que se dispuseram. Estou me divertindo e faço votos que vocês também estejam.
Até o momento está assim:
Vaga A :: AZON – CONFIRMADO – FICHA OK;
Vaga B :: DELTA – CONFIRMADO – FICHA OK;
Vaga C :: ARIEL – CONFIRMADA – FICHA OK;
Vaga D :: TIO WELL – CONFIRMADO – FICHA OK;
Vaga D :: EM ABERTO;
Vaga E :: EM ABERTO.
Não aceitarei mais que isso porque é a minha primeira vez como GM. Quero começar devagar até para ter tempo de pedir instruções e ajuda a mestres com experiência no “ramo”.
Se der certo, haverão mais vagas no futuro.
.
.
.
Depois de lerem postem se estão ou não confirmados.
Quem quiser se candidatar pra ultima vaga, é bem vindo. Ou para uma das outras vagas que ainda podem ser “não confirmadas”.
Além de confirmar. Aproveitem para tirar dúvidas!
* Se acharem erros de português me avisem. Escrevi isso tudo com muito sono.
Grato pela atenção,
Rodrigo Boechat
Como me dispus, vou iniciar um jogo em off para medir se sou capaz de mestrar e para medir também a viabilidade de umas regras que inventei a um tempo atrás para fóruns, mas nunca foi “ao ar”.
Sem delongas!
Gosto de ir direto ao assunto. Não esperem de mim uma longa narrativa de introdução, até porque isso confunde minha mente. ^_^”
Então vamos ao ponto da questão. As regras!
1) Todos jogadores terão ao seu poder um personagem inicial básico idêntico, com as exatas mesmas capacidades. Tudo que tornará um personagem diferente do outro será definido em jogo!
Se o jogador fizer seu personagem raciocinar muito durante os jogos com algo que seja realmente relevante, o personagem se tornará mais inteligente com o tempo, abrindo outras possibilidades. Por isso, pense bem como usar seus personagens.
* Estou pensando em chamar algum terceiro de confiança minha para me avaliar/ajudar e para avaliar os jogos de vocês e, assim, me indicar quais atributos você usaram melhor.
2) Como eu disse, a aparência será igual. Haverá um “padrão” para o masculino e outro para o feminino. Eu me preocuparei em dar oportunidades a vocês escolherem a aparência no decorrer dos jogos: cor e tipo de cabelo, cor e tipo dos olhos, corpo esbelto, musculoso... coisas do tipo.
Lembrando que a aparência musculosa não o faz mais ou menos forte.
3) Cada jogador pode escolher, a seu bel prazer, a personalidade inicial do seu personagem. E cada jogador pode ou não modificá-la/criá-la paulatinamente durante o jogo, se assim for desejado. Isso contando que exista uma explicação no mínimo razoável para tanto.
4) Também de início, todo jogador deve definir qual tipo de energia seu personagem manifestará: Fogo, água, terra, planta, elétrica, magnética, cortante, plasma [inicial]... Para o início do jogo, todos terão a inicial. Assim como a imagem de cada personagem, eu darei a oportunidade de vocês aplicarem suas vontades em seus personagens, durante os jogos.
Habilidade Especial
São as capacidades conferidas ao personagem de acordo com seu elemento ou aparato tecnológico que ele adquiriu durante algum jogo.
Exemplo: eu tenho um personagem com tipo de energia “elétrica”. Então os socos e chutes do meu personagem poderão possuir carga elétrica. Ou ele poderia eletrocutar qualquer coisa usando material condutor.
Exemplo 2: O personagem do meu amigo é um cientista e desenvolveu um aparato que permite saltar mais alto / aprimorar a mira / usar energia extra / vida extra / efeito ampliado ou extra na arma... Coisas do tipo.
Nesse segundo caso não há evolução da capacidade do aparato a não ser que o cientista gaste mais tempo em jogo tentando melhorar a “bagaça”. Outro detalhe é que os aparatos nunca serão implantados, assim sempre há a possibilidade de perda.
Ataques / Defesa Especiais
Aqui entrarão os golpes que cada jogador quer dar a seu personagem. A invenção é ao critério do jogador. Todo ataque especial requer um aparato a ser aplicado [arma, escudo, corpo, punhos...] e um efeito.
A potência máxima desempenhada pelo ataque é limitada pelo nível de energia.
Por favor! Não me inventem um ataque aquático se o tipo de energia do seu personagem for elétrica!
Como vai funcionar?
Simples e descomplicado.
Exemplo: Meu personagem pega uma AW, mas ele nunca usou algo do tipo. Então ele conseguirá acertar alvos apenas até 10m de distância. Se ele quiser virar um sniper ele deve usá-la de maneira apropriada para que ele aprenda manuseá-la e ganhe “precisão”. Uma vez tendo precisão, ele poderá acertar alvos até 20m de distância; com “precisão+1” ele poderá acertar a 30m. E assim em sequência.
Isso vale para qualquer aparato: Arma, escudo, computador, veículos...
Existem cinco atributos que receberão upgrades escolhidos pelos jogadores ao término de cada campanha/cena. São eles: Força, Inteligencia, Destreza, Vida, Energia.
A grande questão aqui, é que será vetado um upgrade em inteligência, por exemplo, se até o final da cena/campanha, o jogador, tenha feito seu personagem usar a inteligência de maneira insuficiente, se comparado a os outros atributos.
Nada vai ser usado para disputas diretamente, será apenas para termos de ponderação e avaliação.
Exemplo: Meu mesmo personagem possui o inicial de força [zero]. Dessa forma ele conseguirá desempenhar até 300kgf [quilogramas força]. Ou levantar/arrastar até 300kg. Com “força+1”, 450kg. E assim em diante.
Os atributos serão usados também para critério de desempate; a qualidade do turno também será levada em conta no conjunto.
Uma tabelinha simples, para simplificar o entendimento:
Atributo | inicial | escala de aumento
Força | 300kgf | 150kgf
Destreza | 50km/h # 2 At/T # 1 Df/T | 10km/h # 0.5At/T # 0.5 Df/T
Inteligência | * Não tem escala. Afeta a percepção do personagem [Coisas que ele vê ou não]. Um personagem cientista precisa de inteligência para entender mais das coisas, projetar e resolver problemas.
Vida | 10 Impactos | 2 Impactos * Um ataque pode ou não tirar mais de um “impacto”; isso será avaliado por mim. Aqui também a qualidade da ação entrará no conjunto dessa avaliação.
Energia | * Para usar um ataque especial de segundo nível, chamado “Teste” [representado por Teste+2], o personagem deve possuir “Energia+2”. Nesse caso, usando esse especial com carga máxima, ou seja Teste+2, o personagem terá que recuperar energia. A energia é recuperada ficando em relativo repouso. O corpo para de recarregar a energia se houver pensamento complexo ou se houver muito movimento corporal.
Obs: Não se esqueçam do tipo de energia!
Ficha
Coisa simples. Não quero história, até porque vocês vão construir a de vocês em jogo.
Enfeitem-na como desejarem. Só não adicionem, não removam, nem troquem de ordem as coisas.
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[NOME TODO EM MAIÚSCULO]
Porsonalidade: [Tente descrever como seu personagem vê o mundo, como é, como finge ser... Essas coisas.]
Atributos [Iniciais e iguais para todos]
Vida+0
Energia+0
Força+0
Destreza+0
Inteligência+0
Habilidades: [Aqui serão listadas as habilidades que o personagem desenvolver em jogo].
Habilidades Especiais: [Aqui serão listadas as habilidades especiais que o personagem obter/desenvolver em jogo].
Ataques / Defesas Especiais: [Lugar onde serão nomeadas e descritas um ataque ou defesa especial].
Aparência: [Desde já idealize a aparência, descreva-a e salve-a contigo. No momento oportuno o jogador poderá inseri-la nesse espaço.]
#Modelo Masculino: Corpo sem nenhuma proteção extra, de cor azul acinzentado, de brilho fosco e articulações de cor preta. Sem pele, olhos da mesma cor do metal que compõe o corpo.
Booster no braço esquerdo com mão retrátil e propulsores nos pés. O formado do corpo é o de um cara magro que tenha músculos levemente definidos. Sem cabelo.
#Modelo Feminino: Corpo sem nenhuma proteção extra, de cor rosa acinzentado, de brilho fosco e articulações de cor preta. Sem pele, olhos da mesma cor do metal que compõe o corpo.
Booster no braço esquerdo com mão retrátil e propulsores nos pés. O formato do corpo é o de uma mulher de corpo mediano. Nem muito “farto”, nem muito “liso”. Possui na peitoral os volumes identificados como “seios”. Sem cabelo.
História: [Será construída em jogo. Ela está presente porque desejo que vocês relatem a visão que seu personagem teve do jogo que participou. Esse campo deve ser atualizado ao final de cada campanha.]
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Finalizando
Inicialmente foram quatro vagas agora são cinco e há duas em aberto.
Obrigado aos jogadores que se dispuseram. Estou me divertindo e faço votos que vocês também estejam.
Até o momento está assim:
Vaga A :: AZON – CONFIRMADO – FICHA OK;
Vaga B :: DELTA – CONFIRMADO – FICHA OK;
Vaga C :: ARIEL – CONFIRMADA – FICHA OK;
Vaga D :: EM ABERTO;
Vaga E :: EM ABERTO.
Não aceitarei mais que isso porque é a minha primeira vez como GM. Quero começar devagar até para ter tempo de pedir instruções e ajuda a mestres com experiência no “ramo”.
Se der certo, haverão mais vagas no futuro.
.
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Depois de lerem postem se estão ou não confirmados.
Quem quiser se candidatar pra ultima vaga, é bem vindo. Ou para uma das outras vagas que ainda podem ser “não confirmadas”.
Além de confirmar. Aproveitem para tirar dúvidas!
* Se acharem erros de português me avisem. Escrevi isso tudo com muito sono.
Grato pela atenção,
Rodrigo Boechat