Post by Maximillian Rosewelt §RMX§ on Aug 2, 2012 13:16:20 GMT -2
Bom dia, membros do RMX.
Há algum tempo atrás eu lancei na C-Box que estaria preparando um jogo para o fórum, uma vez que o Youta está tendo problemas com a internet e não está podendo se fazer presente. Bom, peço desculpas pela demora. Precisei de mais tempo para organizar minha vida em off do que achei que precisava. Aproveitei esse tempo para maturar umas ideias, e pretendo colocá-las em prática nessa oportunidade.
Antes, contudo, gostaria de saber o grau de aceitação da minha proposta. Vou começar, então, a expor as bases da ideia...
A Proposta:
Primeiramente, a história se passará num universo alternativo, até em termos de fórum, pois não quero interferir na história que já está em andamento, nem sofrer interferência dela. Criarei uma sub-área dentro da Saga X, ou uma Saga X Alternativa, como ficar melhor, onde colocarei as informações referentes ao jogo, como dados que os players terão à mão, e onde os mesmos postarão as fichas específicas para a aventura. Isso será necessário, pois pretendo usar um formato ligeiramente diferente do que é usado no fórum. Usando uma área à parte, também evita de haver confusão com as fichas já existentes.
A história ocorrerá pouco tempo depois do X8, e traçarei muitos paralelos entre meu universo e o último episódio da Saga, já que é um dos jogos que eu mais admiro, principalmente pelo seu enredo.
O modelo da aventura se aproximará muito dos jogos também, com leves variações proporcionadas pelo Roleplay. Contudo, não irei criar cenários 'labirínticos', onde os players precisarão descrever como seus personagens pulam de uma plataforma para a outra ou escorregam por determinada parede. Ainda assim, tentarei incentivar a investigação e a exploração, exatamente como é feito nos jogos.
Todos os personagens dos jogadores serão Hunters. Mas não simples Hunters. Embora não no mesmo nível, os personagens estarão no mesmo patamar que X, Zero ou Axl. Assim como nos jogos, os players serão os heróis. E estarão livres para construir (ou reconstruírem) seus personagens como quiserem, como é num RPG de verdade.
Permitirei apenas um personagem por player. Dessa forma, quero incentivar os players a se dedicarem ao personagem que vão escolher para jogar, de forma a trabalhá-lo para que seja marcante na história. Quero personagens bem-feitos e trabalhados, com os quais os players se identifiquem e sintam vontade de interpretar, além de se divertirem.
Contudo, embora eu incentive o Roleplay livre, os personagens deverão ser Hunters, como já dito, e estarem, por um motivo ou por outro, alinhados com a causa Hunter. Não necessariamente precisam ser paladinos da justiça. A personalidade ficará totalmente à cargo do player, como deve ser num Roleplay. A diferença é que não caçarei personagens errantes. A história não será aberta e livre. Embora seu personagem possa decidir não participar das missões e desertar dos Hunters no meio do caminho, isso não quer dizer que trabalharei numa aventura só para ele. Ou que ele será aceito entre os adversários caso seja um traidor. Não que algumas trilhas não possam ser abertas no decorrer da história. A proposta é que ela seja mais linear, como nos jogos. Estarei incentivando a criação de side-stories, desde que não alterem o foco da história principal.
Resumindo a ideia principal da proposta, os players assumirão o papel dos heróis, e o enredo se desenrolara a cada etapa concluída, exatamente como nos jogos da série. Contudo, como é um RPG, o final pode se desencadear de formas totalmente inesperadas, dependendo das ações dos players.
Sistema:
Durante um bom tempo eu pensei e repensei em um modo de misturar a interpretação com um sistema matemático simples que ajudasse a tomar as decisões. Pela pura interpretação, é difícil definir o quão forte ou ágil um personagem pode ser, ou quem é mais rápido ou resistente num embate entre dois personagens.
Ao mesmo tempo, eu não queria obrigar jogador algum a decorar somatorias ou calculos, ou mesmo se preocupar com números quando montasse seu personagem. Se alguém deve se preocupar com isso, é quem de fato quer ou deve se preocupar em como vai tomar as decisões referentes às ações dos personagens.
Pensando nisso, eu bolei um esquema que exigira dos players apenas uma organização da ficha e a quantificação de alguns atributos básicos de seu personagem, como o quão forte ou ágil ele é.
O sistema em si será bem parecido com o 3D&T. Eu irei expô-lo para quem estiver interessado em saber. Mas não se preocupem, pois não irei obrigar ninguém a decorar nada, nem sequer determinarei pontos para distribuir em suas fichas. Os players farão suas fichas como sempre fizeram, baseadas principalmente em seu bom senso. Apenas vou postar um modelo de organização e pedir algumas quantificações. Eu estarei fazendo o trabalho de converter as ideias para que se encaixem no sistema, tentando não alterar as expectativas dos players.
Não tenho muita coisa mais para revelar, ou começarei a entrar na parte do enredo, coisa que não quero fazer agora para dar um leve clima de suspense. A quem tiver perguntas, pode fazê-las no tópico que estarei respondendo-as. Caso hajam players interessados, começarei a montagem da área alternativa.
E, para não perder a deixa... Estou de volta, mais uma vez...
Há algum tempo atrás eu lancei na C-Box que estaria preparando um jogo para o fórum, uma vez que o Youta está tendo problemas com a internet e não está podendo se fazer presente. Bom, peço desculpas pela demora. Precisei de mais tempo para organizar minha vida em off do que achei que precisava. Aproveitei esse tempo para maturar umas ideias, e pretendo colocá-las em prática nessa oportunidade.
Antes, contudo, gostaria de saber o grau de aceitação da minha proposta. Vou começar, então, a expor as bases da ideia...
A Proposta:
Primeiramente, a história se passará num universo alternativo, até em termos de fórum, pois não quero interferir na história que já está em andamento, nem sofrer interferência dela. Criarei uma sub-área dentro da Saga X, ou uma Saga X Alternativa, como ficar melhor, onde colocarei as informações referentes ao jogo, como dados que os players terão à mão, e onde os mesmos postarão as fichas específicas para a aventura. Isso será necessário, pois pretendo usar um formato ligeiramente diferente do que é usado no fórum. Usando uma área à parte, também evita de haver confusão com as fichas já existentes.
A história ocorrerá pouco tempo depois do X8, e traçarei muitos paralelos entre meu universo e o último episódio da Saga, já que é um dos jogos que eu mais admiro, principalmente pelo seu enredo.
O modelo da aventura se aproximará muito dos jogos também, com leves variações proporcionadas pelo Roleplay. Contudo, não irei criar cenários 'labirínticos', onde os players precisarão descrever como seus personagens pulam de uma plataforma para a outra ou escorregam por determinada parede. Ainda assim, tentarei incentivar a investigação e a exploração, exatamente como é feito nos jogos.
Todos os personagens dos jogadores serão Hunters. Mas não simples Hunters. Embora não no mesmo nível, os personagens estarão no mesmo patamar que X, Zero ou Axl. Assim como nos jogos, os players serão os heróis. E estarão livres para construir (ou reconstruírem) seus personagens como quiserem, como é num RPG de verdade.
Permitirei apenas um personagem por player. Dessa forma, quero incentivar os players a se dedicarem ao personagem que vão escolher para jogar, de forma a trabalhá-lo para que seja marcante na história. Quero personagens bem-feitos e trabalhados, com os quais os players se identifiquem e sintam vontade de interpretar, além de se divertirem.
Contudo, embora eu incentive o Roleplay livre, os personagens deverão ser Hunters, como já dito, e estarem, por um motivo ou por outro, alinhados com a causa Hunter. Não necessariamente precisam ser paladinos da justiça. A personalidade ficará totalmente à cargo do player, como deve ser num Roleplay. A diferença é que não caçarei personagens errantes. A história não será aberta e livre. Embora seu personagem possa decidir não participar das missões e desertar dos Hunters no meio do caminho, isso não quer dizer que trabalharei numa aventura só para ele. Ou que ele será aceito entre os adversários caso seja um traidor. Não que algumas trilhas não possam ser abertas no decorrer da história. A proposta é que ela seja mais linear, como nos jogos. Estarei incentivando a criação de side-stories, desde que não alterem o foco da história principal.
Resumindo a ideia principal da proposta, os players assumirão o papel dos heróis, e o enredo se desenrolara a cada etapa concluída, exatamente como nos jogos da série. Contudo, como é um RPG, o final pode se desencadear de formas totalmente inesperadas, dependendo das ações dos players.
Sistema:
Durante um bom tempo eu pensei e repensei em um modo de misturar a interpretação com um sistema matemático simples que ajudasse a tomar as decisões. Pela pura interpretação, é difícil definir o quão forte ou ágil um personagem pode ser, ou quem é mais rápido ou resistente num embate entre dois personagens.
Ao mesmo tempo, eu não queria obrigar jogador algum a decorar somatorias ou calculos, ou mesmo se preocupar com números quando montasse seu personagem. Se alguém deve se preocupar com isso, é quem de fato quer ou deve se preocupar em como vai tomar as decisões referentes às ações dos personagens.
Pensando nisso, eu bolei um esquema que exigira dos players apenas uma organização da ficha e a quantificação de alguns atributos básicos de seu personagem, como o quão forte ou ágil ele é.
O sistema em si será bem parecido com o 3D&T. Eu irei expô-lo para quem estiver interessado em saber. Mas não se preocupem, pois não irei obrigar ninguém a decorar nada, nem sequer determinarei pontos para distribuir em suas fichas. Os players farão suas fichas como sempre fizeram, baseadas principalmente em seu bom senso. Apenas vou postar um modelo de organização e pedir algumas quantificações. Eu estarei fazendo o trabalho de converter as ideias para que se encaixem no sistema, tentando não alterar as expectativas dos players.
Não tenho muita coisa mais para revelar, ou começarei a entrar na parte do enredo, coisa que não quero fazer agora para dar um leve clima de suspense. A quem tiver perguntas, pode fazê-las no tópico que estarei respondendo-as. Caso hajam players interessados, começarei a montagem da área alternativa.
E, para não perder a deixa... Estou de volta, mais uma vez...